
1 갈레온

:: 성인 기간에 갈레온은 모을 수 없으며, 모은 갈레온은 진영에 관계 없이 양도가 가능합니다.
2 포지션
:: 성인 구간 진영 공개와 함께, 캐릭터 각자가 가지고 있는 고유 스킬이 공개됩니다. 해당 스킬의 이름과 능력은 총괄진 측에서 지정하며, 밸런스 조절을 위해 동일한 스킬을 양측 진영에서 한 명씩 보유하고 있습니다. 스킬명은 각자 다르며, 캐릭터들은 이 스킬을 10년 동안 특수 주문을 만들어 단련했다는 설정입니다. 전략 수립 등을 위해 캐입 상으로 ‘특별 주문’이라 순화해서 말하는 것은 가능하나, 직접적으로 ‘스킬’, ‘포지션’, ‘능력’ 등이라 언급하는 것은 메타 발언으로 분류될 수 있습니다.
:: 기본적으로 MPC는 전투에 원활하게 참여하기 어려움에 따라 포지션이 부여되지 않으나, 블랙아이 진영의 하차로 인한 러너 포지션 불균형으로 인해 MPC 힐러리 클리터스만 포지션이 부여됩니다. 이 점 참고하여주시기 바랍니다.
3 점령전
:: 진영 점령에는 ① 포인트 점령, ② 미션 점령, ③ 전투 승리가 있습니다.
① 포인트 점령
하루에 한 번, 캐릭터들은 하나의 구역을 구매할 수 있습니다. 포인트는 대표 한 명이 총괄계로 보고해야 가능하며, 그 대표 한 명은 구역을 구매할 충분한 갈레온이 있어야 합니다. 하나의 구역 구매당 4500G를 소모합니다. 구매한 구역은 해당 진영에게 귀속되며, 전투에서 승리해도 점령이 불가능합니다.
② 미션 점령
특정 구역은 전투 및 포인트로도 점령이 불가능하며, 해당 구역에서 주어지는 미션에 적합한 행동을 통해서만 점령이 가능한 구역이 있습니다. 미션 진행 구역에서는 전투가 이루어지지 않으며, 미션 진행동안 타 진영에서의 진입 역시 불가합니다. 점령 이후 타 진영 역시 미션에 성공할 경우, 구역을 빼앗길 수 있습니다.
③ 전투 승리
구매한 구역 및 미션 점령지 외 모든 구역에서 전투가 가능하며, 해당 구역에서 전투로 승리할 경우 점령이 가능합니다. 이때 승리의 기준은 조우한 진영에서 1명 이상을 전투로 사망시켰거나, 조우한 진영 중 1명 이상이 도주했을 경우를 기준합니다. 전투로 점령한 구역은 언제든 다시 빼앗길 수 있으니 유의해주시기 바랍니다. 아무도 사망/도주하지 않은 채로 전투가 종료되었을 경우, 해당 구역에서 전투 중이던 각 진영의 체력 값을 합쳐 더 높게 나온 쪽이 구역을 점령합니다. 체력 합산 값이 동일할 경우 1D100 다이스를 굴려 더 높은 쪽이 선점합니다.
2VS2, 혹은 1VS2 전투에서 2인 진영 중 한 명이 사망하거나 도주하여 구역이 점령되더라도 전투는 종료되지 않습니다. 전투 중이던 한쪽 진영이 전부 사망하거나, 혹은 한쪽 진영이 전부 도주했을 경우에만 전투가 종료됩니다.
:: 예외적으로 각 진영에는 중요 거점이 세 군데씩 존재하며, 해당 거점의 점령을 위해서는 거점에 도착 후 ① 해당 거점을 보유하고 있는 진영과 전투하여 두 명 이상을 사망시키거나 도주시킬 것, ② 전투 시간이 종료되었을 때 해당 거점에서 전투 없이 자리에 남아있을 것, 둘 중 하나의 조건을 만족하면 점령이 가능합니다.
:: 전투 중인 상태로 전투 시간이 종료되었을 경우 전투는 무승부로 즉시 종료되며 해당 구역을 점령하지 않은 것으로 칩니다. 중요 거점을 빼앗긴 상태에서 다시 탈환해올 때에도 이는 동일한 조건입니다.
:: 중요 거점을 보유시 거점당 일반 거점 점수 x3의 값이 적용됩니다. 중요 거점 3군데를 모두 빼앗길 경우 빼앗은 진영의 승리로 돌아가며 즉시 모든 전투가 종료되고 엔딩이 이루어집니다.
:: 점령된 거점의 수와 위치는 전투가 종료된 이후에 퍼블릭으로 공개됩니다.
4 이동
:: 캐릭터들의 시작 위치는 각자 선택할 수 있습니다. 같은 진영 내에서 미리 시작할 칸을 상의하시는 것도 가능합니다.
:: 진영 오픈카톡에서는 상의만, 이동 및 전투는 DM으로 해주시기 바랍니다.
:: 이동은 이전 이동 DM을 보낸 시점을 기준으로 하여 10분에 한 번, 최대 두 칸씩만 가능합니다.
:: 이동시 [이동 / (이동 칸 숫자)]의 양식을 준수하여 보내주시기 바랍니다. 10분이 되기 이전에 보내거나, 양식을 준수하지 않은 경우 이동이 불가능합니다. 한 번 전송한 이동 좌표는 수정 및 취소가 불가능합니다.
EX) [이동/16]
:: 한 칸에 베스페르 진영 2명, 블랙아이 진영 2명, 총 4명까지 위치할 수 있습니다. 같은 진영원이 2명 이상 있을 경우, 해당 칸에 진입이 불가능합니다.
:: 같은 칸에 위치한 진영원의 경우, 러너 측에서 단체 DM방을 생성하여 이동해주시기 바랍니다.
5 전투 22:00 ~ 23:30
:: 최소 1:1, 최대 2:2까지 전투가 가능합니다. 선공권은 전투가 일어난 칸 위에 먼저 있었던 진영이 가져갑니다. 모든 캐릭터들의 체력은 50입니다.
:: 전투는 [ A 진영 공격/방어 → B 진영 공격/방어 → 총괄계 정산 → B 진영 공격/방어 → A 진영 공격/방어 → 총괄계 정산 ] 순으로 이루어집니다. 선공인 진영의 공격으로 인해 사망하는 캐릭터가 있더라도, 정산 전까지는 공격 및 방어가 가능합니다.
:: 본인 턴에 [ 공격 / 방어 / 도주 / 포지션 사용 ]이 가능합니다.
공격과 방어는 1D6 다이스를 사용합니다.
도주의 경우 1D10 다이스를 굴려 8 이상이 나오면 성공합니다. 더불어 반드시 전투가 한 턴 이상 진행된 이후 가능하니 유념해주시기 바랍니다. 선공 턴에 도주시 데미지를 받지 않으며, 후공 턴에 도주시 선공 진영의 공격값만큼 데미지를 입습니다.
:: 전투 중 캐릭터의 체력이 0에 다다를 경우 해당 캐릭터는 사망합니다. 전투 시간이 끝난 이후 사망과 관련한 공지가 올라오며, 사망한 캐릭터는 언팔로우하지 않고 초상화로 러닝하게 됩니다. 초상화는 전투 이전 각자 진영의 명령으로 전투 기간 직전에 그려졌다는 설정입니다.
:: 전투 도중 난입이 가능합니다. 난입한 캐릭터는 진행 중이던 턴이 종료한 후에 전투 진행이 가능합니다.
:: 양측 진영 모두 공격할 경우, 각각의 데미지만큼 체력에서 차감됩니다. A 진영 공격, B 진영 방어시 공격 값 > 방어 값일 경우 공격 값에서 방어 값을 차감한 만큼 데미지가 들어갑니다. 공격 값 < 방어 값의 경우 양측 모두 아무런 데미지도 받지 않습니다. 양측 진영 모두 방어할 경우에도 데미지를 받지 않습니다.
:: 2인 이상 전투에서 데미지를 한 쪽이 몰아서 받거나 대신 방어하는 일이 불가능합니다.
:: 7분 이상 DM 답이 오지 않을 경우 턴이 넘어가게 됩니다.
6 MPC 전투
:: 하차로 인한 진영 불균등으로 인해, 베스페르 측 MPC인 유안은 전투에 참여하지 않으며, 생존 점수가 들어가지 않습니다.
:: MPC가 이동에 원활하게 참여하기 어려움에 따라, 모든 MPC 캐릭터들은 전투 시간 동안 진영의 결정에 전적으로 따릅니다. 따라서, 진영에서 대표 1인이 MPC의 이동 위치를 대신 설정해주셔야 합니다. (MPC가 2인으로 다녀야 하는 경우, 단체 DM방에서 1회만 보내주시면 됩니다.)
:: 기본적으로 힐러리를 제외한 MPC는 포지션을 가지고 있지 않습니다.
7 진영 승리 조건
:: 진영 승리는 엔딩 일자에 점령 중인 거점 갯수, 생존자 수를 점수로 환산하여 계산합니다. 점령 거점 수는 엔딩 일자에 계산 되므로, 중간에 거점을 빼앗겼을 경우 해당 거점의 점수는 엔딩 일자에 그 거점을 점령하고 있는 진영이 가져가게 됩니다. 점령의 방법 (포인트 구매, 미션, 전투 등)으로 점수가 달라지지는 않습니다.
:: 7학년 미션에서 더 많은 점수를 획득한 베스페르에게 거점 1개가 영구적으로 부여되며, 해당 거점은 빼앗을 수 없습니다. 거점 점수 역시 포함됩니다.